home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000043_lightwave@garcia.com _Mon Jan 22 19:18:07 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA22150 for <dwarner@albany.net>; Mon, 22 Jan 1996 19:18:07 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzrk03513; Mon, 22 Jan 1996 19:06:31 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA27293; Mon, 22 Jan 1996 19:05:38 -0500
  6. Date: Mon, 22 Jan 1996 19:05:38 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <960122185654_302266694@emout04.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 96-01-22 06:50:35 EST, you write:
  22.  
  23. >Take for example 'Jurassic Park' or 'Jumanji.'
  24. >Are the textures on these animals images or
  25. >procedural texture maps? If they are images
  26. >what kind of mapping application do they
  27. >have? eg: Planar,Cylindrical,Cubic.
  28. >
  29. >
  30.  
  31.      Most texturing on high end systems these days are done with 3d paint
  32. systems. Expect Meshpaint to fill this market on the PC soon (I hope and
  33. pray!) - Essentialy, they allow you to paint directly onto the 3d object your
  34. surfacing. The more advanced ones (like alias's) let you paint on your bump,
  35. and specular maps as well. Some even let you paint hair growing particles
  36. onto your object, and then it will generate hair based on your strokes and
  37. the parameters assigned.